Sistema de negociação compacto Minecraft
Eu finalmente decidi brincar com o sistema de negociação do Minecraft, e queria ter algumas ferramentas de diamante. Então eu fiz um monte de livros escritos e fui encontrar um bibliotecário para negociar. Ele não os levaria. A única oferta que ele tinha era para livros regulares (ou talvez papel, eu esqueço). De volta à mesa de trabalho. Eventualmente, ele mudou suas ofertas para o ponto onde ele trocaria comigo livros escritos por esmeraldas - eu tive minha primeira esmeralda!
Isso durou meia dúzia ou mais de tempo, até que aparentemente ele estava cheio de livros, e nenhum novo tipo de oferta apareceu.
O que me fez pensar, vale a pena trocar? Para itens não encantados, como ferramentas de diamante, seria mais rápido apenas minerar diamantes do que tentar obter todas as pequenas coisas necessárias para negociar, esperando que você possa trocá-los, e a pessoa não se cansa deles.
Negociação é aleatória. Período. Se alguém deseja negociar com qualquer tipo de confiabilidade (e eu uso essa palavra de forma extremamente vaga), eles precisam expandir e defender uma cidade a proporções gigantescas e negociar com todos.
Quando você realiza o único negócio que um aldeão oferece, ele expande as opções comerciais do aldeão, então, com aldeões suficientes, todos negociados, você obtém muitas opções. Se um aldeão oferece várias opções, você deve negociar sua mais nova opção para expandir ainda mais suas ofertas. Obrigado @Kevin Reid por essa dica. Você nem sempre consegue o negócio que deseja, mas isso aumenta muito as chances de fazê-lo.
Devo notar que às vezes os moradores mudam suas opções, o que significa que um negócio que você realmente quer nem sempre está disponível, mesmo que anteriormente estivesse. A boa notícia é que os moradores mudam apenas as opções ou adicionam opções quando você faz negócios. Portanto, se você tem um negócio que é muito valioso para ser perdido, seria melhor economizar o máximo possível de moeda (o que o aldeão quiser) e fazer uma ou poucas transações grandes, em vez de muitas pequenas.
TL: DR: A negociação não é confiável, portanto, nem sempre é rentável.
O sistema de negociação é uma mecânica de jogo que permite aos jogadores trocarem esmeraldas por itens (e vice-versa) com aldeões.
Clicar com o botão direito do mouse em um aldeão adulto abrirá uma GUI permitindo que um jogador negocie com o aldeão. Os aldeões farão ofertas com base em sua profissão e carreira, e só farão negócios com base nas ofertas que estão fazendo. Diferentes ofertas podem ser visualizadas pressionando os botões esquerdo e direito ao lado da oferta atualmente exibida. Todas as ofertas envolvem a esmeralda como moeda e algum item pertinente à carreira do aldeão. Negociação permite a aquisição de itens incomuns. É também o único método legítimo de adquirir garrafas de encantamento no modo de Sobrevivência.
Carreiras diferentes são atribuídas a cada aldeão e são visíveis na GUI de negociação. Por exemplo, os moradores de vestes marrons podem ser flechas ou pescadores; ferreiros podem ser armeiros ou ferreiros de armas; Todos os aldeões nascem com o nível 1 da sua carreira, que varia de 2 a 4 trocas iniciais desbloqueadas (ou seja, todos os pastores irão gerar apenas duas opções, comprando lã e vendendo tesouras). Cada nível consiste em um conjunto definido de ofertas comerciais e os níveis são os mesmos para qualquer carreira (veja o quadro abaixo). Eles podem desbloquear novos níveis quando uma oferta existente é negociada. Observe que a interface gráfica de negociação deve ser fechada antes que um aldeão desbloqueie uma nova camada. Quando o fizerem, receberão a Regeneração I e ficarão cercados de partículas roxas e verdes por alguns segundos. Cada carreira tem uma sequência fixa de níveis e só irá desbloquear um número finito de ofertas.
Os aldeões desativarão uma oferta se a oferta tiver sido usada um certo número de vezes. A chance de desativação de uma oferta é aleatória, mas uma oferta deve ser usada pelo menos duas vezes antes de ser elegível para desativação. Depois de uma oferta ter sido usada 12 vezes, é garantida a sua desativação. Negociar uma oferta diferente pode ativar uma oferta novamente. Quando uma oferta é desativada, um X vermelho aparecerá na interface de negociação e terá o mesmo efeito de partícula que uma oferta sendo criada.
Uma oferta é garantida para reativar as opções disponíveis (e desbloquear uma camada, se ainda não tiverem sido desbloqueadas) na primeira vez que for negociada. Nos negócios subseqüentes, ele terá apenas 20% de chance de fazê-lo, por negociação. Por exemplo, se um aldeão de fazendeiro tiver um comércio de 8 abóboras para 1 esmeralda e uma pilha de 64 abóboras for comercializada, isso contará como 8 tentativas, com cada tentativa tendo 20% de chance de reativar as transações do aldeão.
Os aldeões distinguirão entre valores de dano, de modo que cores diferentes de lã não podem substituir lã branca, carvão não pode ser comercializado no lugar de carvão e ferramentas danificadas não podem ser trocadas no lugar de ferramentas totalmente consertadas. Os dados do NBT, no entanto, são ignorados, portanto, o conteúdo de um livro escrito não importa.
Na Edição Java, todas as negociações recompensam o jogador com 3-6 de experiência ou 8 a 11 de experiência se o aldeão estiver em um estado em que esteja disposto a se reproduzir. Isso também é verdade nas edições Bedrock, exceto pelo fato de que certos negócios não recompensam qualquer experiência: os negócios de primeiro nível de um fazendeiro, o comércio de carne podre de um clérigo, o comércio de carne de porco de um açougueiro ou o comércio de cordas de um Fletcher
Negociação é uma interação entre o jogador e os moradores, que foi adicionado na atualização 1.3.1 para PCs e adicionado na atualização 1.0.4 para Minecraft: Pocket Edition. Isso é feito clicando com o botão direito do mouse em um aldeão na versão para PC do Minecraft. Os aldeões do bebê não podem negociar.
Como negociar
Um Aldeão que trocará 7 Frango Cozido por uma Esmeralda.
Cada aldeão começa com uma única opção para trocar por algo. Para os fins desta explicação, eles serão chamados de "acordos comerciais" ou simplesmente "acordos". Cada acordo comercial pode ser feito várias vezes antes que o morador não queira mais honrá-lo. Isso geralmente é cinco vezes, mas pode variar. Completar o primeiro acordo de comércio e, em seguida, fechar a janela de negociação ou a interface, fará com que o aldeão entre num modo de "pensamento" e dê ao aldeão uma reputação crescente com um jogador (reputação explicada mais adiante).
Um aldeão pode ter até cinco acordos comerciais ao mesmo tempo, embora possa substituir os antigos por novos após o quinto. A única maneira de desbloquear mais acordos é negociar com o aldeão, completando pelo menos um contrato de cada vez. Uma vez que cinco acordos comerciais tenham sido atingidos, continuar a negociar o acordo final ainda irá redefinir os outros acordos, permitindo mais negociações, mas também terá a chance de substituir os acordos atuais por mais um novo acordo.
Papel comercial para uma esmeralda, com um aldeão.
Negociação é uma maneira rápida de ganhar Esmeraldas no modo de sobrevivência, como o bloco de minério de esmeralda é muito raro.
Aldeões cartógrafos foram adicionados na Atualização de Exploração. Os jogadores podem negociar com esses cartógrafos, que estão dispostos a negociar um Mapa de Exploração, por uma combinação de esmeraldas e uma Bússola.
Em servidores multiplayer com aldeões NPC embutidos em aldeias, os jogadores podem atuar como ladrões de estrada, ou ladrões, e matar jogadores que acreditam que podem ter acabado de trocar um aldeão por esmeraldas.
Reputação de aldeão.
Um aldeão vai "gostar" de um jogador mais, mais vezes eles trocam entre si. Isso é útil apenas para uma finalidade: impedir que Golems de Ferro da cidade ataquem um jogador. Golens normalmente só se tornam hostis quando os aldeões estão com raiva porque foram recentemente atacados por um jogador. Alternativamente, um jogador pode escapar da vila e esperar um pouco antes de retornar. Golems de Ferro Hostil acabarão por perdoar / esquecer um jogador. Negociar normalmente é difícil, a menos que seja feito dentro de casa, enquanto Iron Golems estão presentes e os aldeões estão zangados com um jogador.
Minecraft 1.11.2 Mods.
Aqui está uma lista de alguns mods para Minecraft e suporte à versão 1.11.2, que é a versão atualizada da versão 1.11 com o nome de Atualização de Exploração. No Minecraft versão 1.11, Minecraft foi atualizado e melhorou a experiência mundial de exploração no Minecraft dos jogadores. Mojang traz alguns novos monstros como Evokers, Vindicators, Vexes e um novo tipo de Dungeon chamado Woodland Mansion e itens totalmente novos como Shulker Shell, Totem of Undying, e mudando alguns sistemas disponíveis no Minecraft. Com a versão 1.11.2, existem sete erros corrigidos completamente. Aqui está a lista dos últimos Minecraft 1.11.2 Mods atualizados diariamente por MC-MOD. NET.
24 de dezembro de 2017.
Advanced Capes Mod 1.12.2 / 1.11.2 desperta o herói interior dentro de cada um dos jogadores do Minecraft, ou simplesmente para aqueles que querem personalizar o seu personagem.
24 de dezembro de 2017.
Mo & # 8217; Picaretas Mod 1.12.2 / 1.11.2 adicionou um grande número de novas picaretas com recursos interessantes e emocionantes no Minecraft. Antes de conhecer.
23 de dezembro de 2017.
Weather and Tornadoes Mod 1.12.2 / 1.11.2 adiciona tempestades MASSIVE EPIC em Minecraft! Se você acha que o sistema climático é tão simples com tempestades e neves, o Clima.
19 de dezembro de 2017.
Lucraft Core for Minecraft 1.12.2 / 1.11.2 é um Mod Core / API usado por mods desenvolvidos por mod mods Lucraft como Iron Man Mod, Expansão de Heróis, Speedster.
18 de dezembro de 2017.
Funileiros & # 8217; Construir Mod 1.12.2 / 1.11.2 para Minecraft é um mod extremamente interessante e útil. Adiciona um novo tipo de mineral, ferramentas de fabricação.
18 de dezembro de 2017.
OpenBlocks Mod 1.12.2 / 1.11.2 - Bloqueia sinteticamente aleatoriamente. O escritor deste mod afirmou na introdução que este é um mod adicionando muitos blocos.
18 de dezembro de 2017.
O OpenModsLib mod 1.12.2 / 1.11.2 é projetado para inicializar outros mods feitos pelo Open Mods Developer, cujo produto de assinatura é OpenBlocks, OpenPeripheral, OpenEye. OpenBlocks.
18 de dezembro de 2017.
Em Minecraft, às vezes, à procura de ingredientes simples, como sementes de plantas ou varas pode realmente ser muito difícil. ForageCraft Mod 1.12.2 / 1.11.2 não.
18 de dezembro de 2017.
Infernal Mobs Mod 1.12.2 / 1.11.2 adiciona aleatoriamente spawning encantamentos para Minecraft Mobs. Qualquer Mob regular tem a chance de ser transformado em um Infernal.
18 de dezembro de 2017.
Cyclic Mod 1.12.2 / 1.11.2 é uma coleção de vários itens com diferentes características para aumentar a diversidade da jogabilidade no Minecraft. De acordo com.
Fóruns do Minecraft.
Um sistema de negociação Minecraft com blocos de comandos.
Fora da Água Data de Entrada: 4/1/2011 Mensagens: 6 Detalhes do Membro.
O significado da vida, o universo e tudo. Local: The Overworld Data de Inclusão: 11/07/2013 Publicações: 51 Minecraft: gnat0 Detalhes do membro.
2. Você diz "Você não pode digitar enderpearl, você tem que usar o ID. Whaaaaa? Estou confuso. Por que isso? Você está em 1,6?
3. Não há número 3.
Confira meu YouTube!
Fora da Água Data de Entrada: 4/1/2011 Mensagens: 6 Detalhes do Membro.
Dispositivo legal. Eu gosto de como é compacto; Eu sou geralmente horrível com isso. Par de perguntas / comentários embora:
2. Você diz "Você não pode digitar enderpearl, você tem que usar o ID. Whaaaaa? Estou confuso. Por que isso? Você está em 1,6?
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